문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Windows 10/평가 (문단 편집) ==== [[Windows Aero|데스크톱 관리자(DWM)]] 강제 사용 ==== [[Windows XP]]까지는 UI를 비트맵 방식으로 그려냈으나, [[Windows Vista]]부터는 그래픽 카드가 WDDM을 지원하면 가속 렌더링이 가능하다. [[Windows 7]]까지는 DWM을 끌 수 있었으나 [[Windows 8]]부터는 무조건 DWM을 사용하도록 바뀌었다. 문제는 DWM을 거치는 과정에서 약간의 딜레이가 생긴다는 것이다. 일반적인 사용자라면 느끼기 힘든 수준의 차이이지만, 반응 속도에 예민한 사람이거나 반응 속도의 영향을 크게 받는 게임을 즐기는 사람이라면 불편함을 느낄 수 있다.[* 실제로 [[서든어택]], [[카트라이더]] 등 반응속도에 예민한 게임은 아직까지 [[Windows 7]]을 사용할것을 권장하는 유저들이 매우 많다고 한다.][* 근본적으로 이 문제는 D3D9와 이전의 물건을 쓴 사실상 레거시급 프로그램들의 문제이다. DWM은 창의 내용을 별도의 공간에 렌더한 후 최종적으로 사용자에게 보이는 부분을 컴포지션하게 되는데 이 때 딜레이가 생기는 것. 이 문제는 당연히 마이크로소프트 또한 알고 있었기에 DWM이 도입된 Windows Vista 부터 기존 D3D9 기반 프로그램들을 위해 플립모델을 DWM에 최적화한 D3D9Ex를 제공하였기에 D3D9 코드는 그대로 둔 채로 인터페이스 초기화 부분만 D3D9Ex로 바꿔 주기만 해도 됐었다.] 컴퓨터 성능이 그다지 좋지 않은 경우에는 DWM으로 인해 컴퓨터가 느려지기도 한다. 다만 [[DirectX]]를 사용하는 게임은 전체 화면으로 설정하면 DWM을 거치지 않고 바로 출력되기 때문에 딜레이가 발생하지 않는다. 전체화면으로 설정해도 강제로 수직동기화가 걸리거나, 수직동기화 해제 시 화면이 깜빡거리는 버그가 발생하는 경우가 있는데, 이 경우에는 해당 프로그램 속성을 연 다음 호환성 설정에서 '전체 화면 최적화 사용 중지'에 체크하면 해결된다. 위 내용과는 별개로 Xbox DVR 기능이 문제를 일으켜서 게임에서의 프레임 저하를 일으키는 경우가 있다. 이는 그룹 정책이나 레지스트리 수정을 통해 비활성화가 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기